星1は普通に強力
少しトゲのあるサムネイルにしてみました…笑
アークナイツというゲームにおいて、誇張なしで星1は非常に有用なオペレーターとなっています。
高レアオペレーターには真似できない芸当ができ、プレイが上手い人は積極的に星1オペレーターを採用して使いこなしています。
星1オペレーターの性能を知れば戦術の幅が広がることは間違いないので、是非とも本記事を読んで星1の有用性を知っていただけたらと思います。
アークナイツにおけるレア度
他の一般的なソシャゲとは異なり、アークナイツは「レア度=強さ」ではなく「レア度=性能の素直さ」であると筆者は考えています。そのため、本ゲームでは低レアオペレーターも様々なコンテンツで幅広く使用されています。
しかし星1オペレーターとなると話は別で、星1オペレーターは星6オペレーター以上に尖った性能をしており唯一無二の特徴があります。
このようにどのレア度も独自の特徴を持ち、一定の活躍の場があるのがアークナイツの面白いところだと思います。
▼筆者が考えるアークナイツのレア度の立ち位置▼
星1のここがすごい!!
①配置数にカウントされない
これは星1オペレーターの最大の特徴ともいえます。
つまり残り配置可能数が0の状態でも気にせず好きなだけ配置できてしまうということです。
耀騎士ニアールを除く全オペレーターが真似できない芸当であり、星1を使う際の一番の採用理由とも言えます。
②たったコスト3
これも星1オペレーターの最大の特徴ともいえます。
コスト不足しがちな序盤でさえ配置できてしまうほどコストが軽いため、戦闘中は実質いつでも配置可能と言うこともできます。
③素質と職分が普通に強すぎる
コスト3で実装しちゃいけない素質や職分をしてます。
詳細な性能は本記事後半で記載していますが、明らかに高すぎるバフ量を持っていたり、痒いところに手が届くような役割を持つ職分をしていたりするので、上記①②の特徴と非常に相性が良いです。
④基地スキルが優秀
どのオペレーターも希少で優秀な基地スキルを持っています。
特にロボットは発電所スキルが便利で、オペレーターがあまり揃っていない初~中級者の間は非常にお世話になるかと思います。
⑤育成コストが軽すぎる
必要経験値がたったの9800EXPしかありません。
あまりピンと来ないかもしれないので、各作戦記録で換算した結果を以下の表にまとめています。
星1オペレーターは基地スキルが優秀であったり、普通に編成に入るくらい優秀な性能を持っている(後述)ため、とりあえず最大レベルまで上げておくことを強くおすすめします。
作戦記録 | 1枚あたりの経験値 | レベル最大にするための必要枚数 |
---|---|---|
入門作戦記録 |
200EXP | 49枚(=9800÷200) |
初級作戦記録 |
400EXP | 25枚(=9800÷400) |
中級作戦記録 |
1000EXP | 10枚(=9800÷1000) |
上級作戦記録 |
2000EXP | 5枚(=9800÷2000) |
なお、毎日任務では1日あたり入門作戦記録×8、初級作戦記録×5、中級作戦記録×6入手できます。つまり、毎日任務をこなすだけでも1日9600EXPは入手可能です。(2024/04現在)
他にもステージクリア報酬や基地の製造所で作戦記録はたくさん入手できるため、最大レベルまで容易に上げることができます。
星1のここがダメ!!
①再配置時間が長すぎる
再配置時間はなんと200秒もあります。
つまり1回の作戦で実質1度しか配置できないようなものなので、配置するタイミングには注意しなければいけません。
参考までに、各オペレーターの再配置時間を載せておきます。
職分 | 再配置時間 |
---|---|
執行者(特殊) | 18秒 |
行商人(特殊) | 25秒 |
偵察兵(先鋒) | 35秒 |
星1オペレーター | 200秒 |
それ以外 | 70~80秒 |
②入手難易度が高い
星1オペレーターは非常に入手難易度が高いです。
ロボットは公開求人で入手できますが、ロボットタグの出現率はとてつもなく低いです。潜在MAXまでは少なくとも1年以上かかると思ったほうがいいです。
またロボット以外の星1はどれも期間限定イベントで入手できるオペレーターとなっています。再入手できるようになるまで相当な時間を要することが考えられるため、所持していない方は気長に待ちましょう。
星1オペレーター紹介
Castle-3
職業 | 前衛 |
---|---|
職分 | 勇士 |
特性 | 敵を1体までブロック 配置可能数にカウントされない 再配置までの時間が極めて長い |
素質 | 配置後20秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力、防御力+20% |
基地スキル | 予備電源 発電所配置時、ドローンの回復速度+10% 作戦記録指導 製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+30% |
入手方法 | 公開求人 |
・素質のバフ量が強力過ぎる
・決戦スキル(スルト、シルバーアッシュ等)でボスを一気に倒したいときに、スキル発動前にCastle-3を配置することで火力を底上げできる
・高難易度ステージの高速攻略動画では採用率が非常に高い
・基地スキルは星1どころか全オペレーターの中でもトップクラスに優秀
Lancet-2
職業 | 医療 |
---|---|
職分 | 医師 |
特性 | 味方のHPを回復 配置可能数にカウントされない 再配置までの時間が極めて長い |
素質 | 配置後味方全員のHPを500回復 |
基地スキル | 予備電源 発電所配置時、ドローンの回復速度+10% 医療サービス 配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.65(同種の効果は高いほうのみ適応) |
入手方法 | 公開求人 |
・あと少しだけ回復が欲しいときに超便利
・おそらく星1の中では一番汎用的に使われている
・どんなステージでも普通にスタメン採用の価値あり
・ミルラに匹敵する素質も非常に強力
・ユーネクテスの姉
・かわいい
THRM-EX
職業 | 特殊 |
---|---|
職分 | 執行者 |
特性 | 攻撃しない 配置可能数にカウントされない 再配置までの時間が極めて長い |
素質 | 配置から3秒後、周囲8マスの敵に攻撃力の400%の物理ダメージを与え、8秒間30%の脆弱状態を付与する。効果発動後強制退場 |
基地スキル | 予備電源 発電所配置時、ドローンの回復速度+10% 沸き立つ熱情 発電所配置時、1時間ごとの体力消費量-0.52 |
入手方法 | 公開求人 |
・いつでもどこでも30%脆弱を付与できる強力素質
・まさかの術耐性50(全オペレーターの中で1位)
・高難易度ステージの高速攻略動画では採用率が非常に高い
・配置するとすごく申し訳ない気持ちになる
・下記生放送にて、公式がまさかの1/2スケールのTHRM-EXを作ってしまった(クオリティ高すぎる)
▼アークナイツ1周年記念公式生放送▼(THRM-EX登場シーンから再生されます)
www.youtube.com
ジャスティスナイト
職業 | 狙撃 |
---|---|
職分 | 速射手 |
特性 | 飛行ユニットを優先して攻撃 配置可能数にカウントされない 再配置までの時間が極めて長い |
素質 | 配置後20秒間、攻撃範囲内の味方遠距離ユニット全員が狙われにくくなり、範囲内の敵空中ユニットに25%の脆弱効果を付与する |
基地スキル | 予備電源 発電所配置時、ドローンの回復速度+10% “Di-di、作業開始ー!” 発電所配置時、ワイルドメインの配置された製造所の製造効率+5% |
入手方法 | 公開求人 |
・保全駐在のTierSオペレーターその1
・攻撃速度が最重要とも言える保全駐在において、低コストで下敷き役になれるため多くのドクターが採用
・実装発表時、某ジャスティス芸人が反応して話題になった
・下記公式生放送ではジャスティスコメントが溢れていたため出演者がツボる事態が発生
▼某ジャスティス芸人の反応▼
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアーーーーースティス!!!!!! https://t.co/j8IKY4zlpW
— サンシャイン池崎 超公式🐤 (@ikezaki_YEAH) 2022年4月26日
▼アークナイツ公式生放送~2022春の大感謝祭スペシャル~▼(例のツボシーンから再生されます)
www.youtube.com
テラ大陸調査団
職業 | 狙撃 |
---|---|
職分 | 投擲手 |
特性 | 通常攻撃時地上にいる敵に範囲物理ダメージを2回与える(2回目は攻撃力の半分となる)。配置可能数にカウントされず、再配置までの時間が極めて長い |
素質 | 攻撃後遅れて爆弾が起爆し、次の効果からランダムに1つ発動する(ダメージを与える効果が3回発動したあと、素質は効果を失う ): 450%の物理ダメージを与える/対象を1秒間睡眠させる/対象を0.2秒間スタンさせる/何も起こらない…… |
基地スキル | 愛らしきアイルー 貿易所配置時、受注効率+5%、注文上限+2、マタタビ1個につき、受注効率+3% 頼もしきオトモたち 製造所配置時、保管上限+8、製造効率+5%、マタタビ1個につき、製造効率+1% |
入手方法 | モンハンコラボイベント ※2023年9月7日(木)16:00 ~ 2023年9月21日(木)3:59 |
・保全駐在のTierSオペレーターその2
・ジャスティスナイト同様、保全駐在における下敷き役として非常に便利
・攻撃力や攻撃範囲が優秀であり、わずかながらの火力支援役としても便利
・モンハンコラボ限定オペレーターなのが痛い
Friston-3
職業 | 重装 |
---|---|
職分 | 重盾衛士 |
特性 | 敵を3体までブロック 配置可能数にカウントされない 再配置までの時間が極めて長い |
素質 | 配置後、10秒間周囲8マス内にいる味方全員の被ダメージ-75 |
基地スキル | 予備電源 発電所配置時、ドローンの回復速度+10% 「愉快な対談」 発電所配置時、ケルシーが制御中枢に配置されている場合、ドローンの回復速度+5% |
入手方法 | 公開求人 |
・コスト3でブロック3は正直やってる
・この性能はもっと早く実装してほしかった(1~2周年くらいのときに欲しかった)
・もっと早く実装しなかったのは、運営がゲームバランスを考えて実装しても大丈夫そうなタイミングを見計らっていたからだと予想
・素質は星1の中では控えめ…と思いきや、毒ガスなどのステージギミックによる継続ダメージも減らしてくれるので結構強力
U-Official
職業 | 補助 |
---|---|
職分 | 吟遊者 |
特性 | 攻撃しない 攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復) 自身は鼓舞状態の効果を受けない 配置可能数にカウントされない 再配置までの時間が極めて長い |
素質 | 敵に狙われにくい。配置から一定時間後、攻撃範囲内のほかのユニット全員を7.5秒間スタンさせる |
基地スキル | 未熟な交渉人 貿易所配置時、受注効率+10%。配置貿易所の金属オーダーの純金の納品数が必ず2になる(違約オーダーと見なされない) 目立つ調査人 応接室配置時、ボード上入手済の手がかりを入手しやすい |
入手方法 | 2024年エイプリルフールイベント |
・エイプリルフール特有のクセがすごすぎる素質(範囲内の敵味方全員をスタン)
・処理が間に合わなさそうな大群に対して配置すると非常に助かる
・「自身は鼓舞状態の効果を受けない」とあるが、そもそも鼓舞を持たない
・コスト3で補助を配置できるため保全駐在では重宝される(味方をスタンさせることに注意)
さいごに
本記事により、読者の皆様が少しでも星1オペレーターのことを知っていただければ嬉しいです。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
あとアークナイツの記事ネタが尽きてきたので、そろそろ別のテーマでも書こうと思います。
おすすめサイト
星1オペレーターの性能については以下ブログでも詳しく紹介されています。各オペレーターの戦闘・基地のそれぞれの性能についてわかりやすく記載されていますので、是非とも読んでみてください。
junkabc.hateblo.jp